{"id":4924,"date":"2022-12-13T09:53:11","date_gmt":"2022-12-13T09:53:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.zeropsicologos.com\/blog\/?p=4924"},"modified":"2022-12-13T09:53:15","modified_gmt":"2022-12-13T09:53:15","slug":"cuando-el-juego-se-convierte-en-juego-patologico-que-hacer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.zeropsicologos.com\/blog\/cuando-el-juego-se-convierte-en-juego-patologico-que-hacer\/","title":{"rendered":"Cuando el juego se convierte en juego patol\u00f3gico, \u00bfqu\u00e9 hacer?"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>El juego patol\u00f3gico en cifras<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El fen\u00f3meno del juego en Espa\u00f1a, seg\u00fan los datos informados por la C\u00e1mara de los Diputados, es muy extenso y en continua expansi\u00f3n.\u00a0De hecho, en 2012 se gastaron alrededor de 88.000 millones de euros para que el Estado alcanzara el tercer puesto del mundo, y el primero de la Uni\u00f3n Europea, en dinero gastado en juegos de\u00a0<strong>azar<\/strong>\u00a0.\u00a0Estas cifras llevan a que cerca de\u00a0<strong>1 mill\u00f3n de jugadores padezcan juego patol\u00f3gico<\/strong>\u00a0\u00a0a los que se suman otros 3 millones de personas que se encuentran en una condici\u00f3n de alto riesgo de convertirse ellos mismos en jugadores patol\u00f3gicos.<\/p>\n\n\n\n<p>Hist\u00f3ricamente, el juego ha afectado a muchas culturas a lo largo de los siglos, pensemos por ejemplo en los romanos que apostaban en las peleas de gladiadores o en los germanos que arriesgaban su&nbsp;<strong>familia y su libertad personal<\/strong>&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p>Volviendo al pensamiento de Croce y Zerbetto, que se ocupan del juego desde hace a\u00f1os, creen que el juicio que se le da ha cambiado, pasando de uno puramente&nbsp;<strong>religioso<\/strong>&nbsp;(el juego es un pecado), a uno&nbsp;<strong>jur\u00eddico<\/strong>&nbsp;(el juego es un delito), a un&nbsp;<strong>m\u00e9dico<\/strong>&nbsp;(el juego compulsivo es una enfermedad).<\/p>\n\n\n\n<p>En los \u00faltimos a\u00f1os ha habido una\u00a0<strong>explosi\u00f3n de juegos de azar en Espa\u00f1a<\/strong>\u00a0: se han introducido nuevos juegos y, sobre todo, una nueva forma de jugar que facilita comportamientos problem\u00e1ticos.\u00a0Hoy en d\u00eda, el juego est\u00e1 disponible las 24 horas del d\u00eda y en todas partes (piense en los juegos en l\u00ednea, por ejemplo), se ha vuelto solitario y m\u00e1s disponible para todos los segmentos de la poblaci\u00f3n, convirti\u00e9ndose as\u00ed en un fen\u00f3meno transversal y ya no de nicho.<\/p>\n\n\n\n<p>El DSM V modific\u00f3 el enfoque con el que en el pasado identificaba en el juego el componente del juego patol\u00f3gico que se consideraba un trastorno ligado al\u00a0<strong>control de los impulsos<\/strong>\u00a0;\u00a0hoy en cambio se clasifica entre los \u00abTrastornos relacionados con sustancias y trastornos adictivos\u00bb donde tambi\u00e9n encontramos el abuso de sustancias porque el juego patol\u00f3gico comparte con ellos la activaci\u00f3n inmediata de la sensaci\u00f3n de\u00a0<strong>placer<\/strong>\u00a0.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">El diagn\u00f3stico del juego patol\u00f3gico<\/h3>\n\n\n\n<p>El DSM V, al realizar&nbsp;<strong>un diagn\u00f3stico de juego patol\u00f3gico<\/strong>&nbsp;, identifica los siguientes elementos como caracter\u00edsticos de esta conducta problem\u00e1tica.&nbsp;Quien juega:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Requiere cantidades crecientes de dinero para obtener la emoci\u00f3n deseada.<\/li>\n\n\n\n<li>Est\u00e1 inquieto o irritable si trata de reducir o dejar de jugar<\/li>\n\n\n\n<li>A menudo est\u00e1 preocupado por los juegos de azar, tiene pensamientos persistentes sobre c\u00f3mo obtener el dinero que necesita o recuerda experiencias pasadas de juegos de azar.<\/li>\n\n\n\n<li>A menudo hace esto cuando se siente inc\u00f3modo.<\/li>\n\n\n\n<li>intenta \u00abperseguir\u00bb las p\u00e9rdidas: despu\u00e9s de perder sigue jugando para intentar recuperar el dinero perdido aumentando las p\u00e9rdidas<\/li>\n\n\n\n<li>A veces dice mentiras sobre el grado de participaci\u00f3n en el juego.<\/li>\n\n\n\n<li>Pone en peligro las relaciones significativas o el trabajo.<\/li>\n\n\n\n<li>A menudo busca a otros para obtener dinero para pagar deudas.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Aquellos que son jugadores patol\u00f3gicos a menudo tienen distorsiones cognitivas como&nbsp;<strong>creer que tienen control<\/strong>&nbsp;sobre eventos puramente aleatorios o&nbsp;<strong>negar tenazmente ciertas situaciones desagradables<\/strong>&nbsp;.&nbsp;A esto se suman&nbsp;<strong>estados depresivos<\/strong>&nbsp;,&nbsp;<strong>sentimientos de culpa<\/strong>&nbsp;y&nbsp;<strong>conducta suicida<\/strong>&nbsp;en algunos, mientras que en otros sujetos predomina la impulsividad y la competitividad.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Las siete etapas del juego patol\u00f3gico<\/h2>\n\n\n\n<p>Custer ha desarrollado un&nbsp;<strong>modelo evolutivo que consta de 7 etapas<\/strong>&nbsp;.&nbsp;El estudioso cree que los jugadores que padecen juego patol\u00f3gico pasan por estas fases (cada una con diferentes m\u00e9todos y tiempos) para llegar a la remisi\u00f3n del s\u00edntoma.&nbsp;Su modelo se divide en dos momentos: \u00abdescendente\u00bb y \u00abde la ascensi\u00f3n\u00bb.&nbsp;M\u00e1s espec\u00edficamente, las etapas identificadas por Custer son:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li><strong>Fase ganadora<\/strong>&nbsp;: el jugador gana con frecuencia y se le inculca la sensaci\u00f3n de ser un buen jugador.&nbsp;El juego es visto como una diversi\u00f3n y una fuente de placer, adem\u00e1s de poder aumentar la autoestima percibida.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fase perdedora<\/strong>&nbsp;: las p\u00e9rdidas comienzan a ser masivas y se activa el mecanismo de persecuci\u00f3n de las p\u00e9rdidas descrito anteriormente.&nbsp;Aparece la negaci\u00f3n del problema, aumentan los problemas familiares y el nerviosismo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fase de desesperaci\u00f3n<\/strong>&nbsp;: es una agudizaci\u00f3n de la fase anterior.&nbsp;Todo cobra dimensiones gigantescas y sigue jugando, aunque es consciente de que seguir\u00e1 perdiendo, pero lo hace para sentirse mejor, por el placer que le da el juego.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>P\u00e9rdida de esperanza<\/strong>\u00a0: son posibles actos il\u00edcitos para obtener dinero, ruptura total de los lazos familiares y posibles pensamientos suicidas.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>En este punto, tal vez acorralado por el c\u00f3nyuge, o por una conciencia personal, las personas aceptan ser ayudadas y comienza la fase de recuperaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li><strong>Fase cr\u00edtica<\/strong>&nbsp;: hay una solicitud sincera de ayuda y la asunci\u00f3n de responsabilidad;&nbsp;vuelve la esperanza y la capacidad de establecer metas para el futuro.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fase de reconstrucci\u00f3n<\/strong>&nbsp;: se recuperan las relaciones sociales y la actividad laboral, aumenta la planificaci\u00f3n y se abandona la idea de querer conseguirlo todo de inmediato.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fase de crecimiento<\/strong>&nbsp;: el pensamiento del juego se abandona cada vez m\u00e1s, adoptando un estilo m\u00e1s introspectivo y consciente de las propias necesidades y capaz de admitir las propias debilidades.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">C\u00f3mo lidiar con los juegos de azar<\/h2>\n\n\n\n<p>El problema del juego se puede resolver.&nbsp;Junto a la psicoterapia tambi\u00e9n encontramos soluciones que, aunque no van a la ra\u00edz del problema para erradicarlo, pueden ser de ayuda inmediata y cotidiana.&nbsp;Uno de ellos es la figura del&nbsp;<strong>administrador de soporte<\/strong>&nbsp;que se encuentra administrando el dinero del jugador para poner fin de inmediato a una situaci\u00f3n que se le ha ido de las manos.<\/p>\n\n\n\n<p>La patolog\u00eda tiene las caracter\u00edsticas de una adicci\u00f3n real y se presenta con s\u00edntomas muy similares a los que se conocen en los casos de abuso de sustancias o alcohol: la gente\u00a0<strong>piensa constantemente en juegos<\/strong>\u00a0, fantasea y planifica los siguientes;\u00a0<strong>mienten<\/strong>\u00a0y tratan de invertir\u00a0<strong>sumas de dinero cada vez mayores<\/strong>\u00a0para mantener vivo el placer del juego;\u00a0se\u00a0<strong>irritan<\/strong>\u00a0con facilidad cuando no est\u00e1n realizando ninguna actividad y,\u00a0<strong>a menudo, pierden el control<\/strong>\u00a0de sus impulsos.\u00a0Como hemos dicho, de hecho, muchas veces empezamos a jugar para tapar un estado de depresi\u00f3n o estr\u00e9s quiz\u00e1s creado por una situaci\u00f3n econ\u00f3mica en desorden: la\u00a0<strong>adrenalina<\/strong>\u00a0, el\u00a0<strong>elemento de distracci\u00f3n.<\/strong>, la\u00a0<strong>sensaci\u00f3n de relajaci\u00f3n<\/strong>\u00a0y\u00a0<strong>alegr\u00eda<\/strong>\u00a0dada por la perspectiva de ganar, desplaza y cubre los sentimientos de tristeza, preocupaci\u00f3n, culpa, soledad, aislamiento, etc.;\u00a0en otros casos la adicci\u00f3n se establece como resultado de una emoci\u00f3n positiva, nunca antes sentida, ligada a una victoria y en ese punto la persona cada vez que juega ir\u00e1 en busca de esa emoci\u00f3n nunca sentida hasta ese momento.<\/p>\n\n\n\n<p>En ambos casos un tratamiento muy eficaz es el EMDR\u00a0<a href=\"https:\/\/www.davidealgeri.com\/elaborazione-del-trauma-attraverso-emdr\/\">,<\/a>\u00a0que trata el problema analizando las motivaciones que dieron lugar a la adicci\u00f3n, entendiendo en el primer caso las\u00a0<strong>lagunas<\/strong>\u00a0que llevaron a la necesidad de la adicci\u00f3n o las\u00a0<strong>emociones positivas<\/strong>\u00a0que faltaron en la infancia y que solo se encuentran en juego.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El juego patol\u00f3gico en cifras El fen\u00f3meno del juego en Espa\u00f1a, seg\u00fan los datos 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